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shuvo777:四個頂點上的六條獨立邊權

無向完全圖K4的每一條邊都獲得獨立且均勻分配的權重1、2、3或4。程式計算三個不同哈密頓迴圈的最小總權重,以及16個生成樹的最小總權重。原始得分=max(0,最小迴圈總權重−最小樹總權重−3)。它採用最小迴圈,而非最大迴圈。玩家不選擇路徑或權重。一次完整的下注即可標記整個圖。

  • 僅限 18 歲或以上人士
  • 虛擬金幣,不具現金價值
  • 無需註冊,無需存款

四個頂點上的六條獨立邊權

無向完全圖 K4 的每一條邊都獨立且均勻地分配權重 1、2、3 或 4。程式會計算三個不同哈密頓迴圈的最小總權重,以及 16 個生成樹的最小總權重。原始分數 = max(0, 最小迴圈總權重 - 最小生成樹總權重 - 3)。這裡使用的是最小迴圈總權重,而非最大。玩家不選擇路徑或權重。整個投注額用於標記該圖。

哈密頓迴圈會經過所有四個頂點並回到起點。生成樹則使用三條邊連接所有四個頂點且無迴路。這兩個最小值是在同一個加權圖上分別計算的。六條獨立邊不等於六個獨立的行注。

如果六個權重都等於 1,最小迴圈總權重為 4,生成樹總權重為 3,分數為 0。如果六個權重都等於 4,總權重分別為 16 和 12,分數為 1。列舉是自動進行的;沒有優化技巧、重擲或提前兌現能改變結果。

分數 0、1、2、3、4 分別出現 1894、1862、284、52、4 次。共有 2202 個正分數結果和 1894 個零分結果。模式改變會保持正分數的頻率。正毛收入可能低於投注額。

對於 p=1、2、3,毛倍率 = 0.96 * rawScore^p / mean(rawScore^p)。確切的平均值分別為 0.63525390625、0.86181640625、1.41455078125。每種模式都有 96% 的預期未四捨五入毛收入,這不是中獎頻率、淨利潤或最終錢包保證。零分保持為零。冪運算不等於乘以 2 或 3。在計算分數之前先標記模式,而不是之後。

整個投注額和模式在抽獎前被標記,並進行一次預先扣款。結算過程持續 480 毫秒。在結算期間以及自動隊列運作時,設定和補給會被鎖定。自動模式最多安排 10 輪,前提是餘額充足。停止操作會取消未來的輪次,但當前的輪次仍在結算中。沒有提前兌現、路徑選擇或重擲機制。

新的瀏覽器錢包初始金額為 1000 枚虛擬幣。結算後的整數餘額和小數部分餘額會保存在 localStorage 中。毛收入會加到任何保存的小數部分上;整數部分會被記入,剩餘的小數部分則保留至下一輪。這些幣沒有現金價值、存款、取款或獎金。儲存空間屬於此瀏覽器和來源,而非帳戶或外部支付餘額。

只有當閒置餘額低於 10 時,才會提供免費補給。點擊它會將餘額設為 1000;它不會在現有餘額上加 1000。小數部分餘額會保留。在結算期間或自動隊列運作時,無法進行補給。改變投注額無法在餘額為 10 或更多時強制觸發補給。之前保存的零餘額在重新載入後仍為零,直到用戶點擊可用的補給為止。

重新載入時,若瀏覽器儲存空間仍可用,則會保留保存的餘額和小數部分餘額。抽獎會在短結算動畫之前扣除其投注額:在該未完成動畫期間離開或重新載入可能會遺失待處理的信用額。結算後重新載入會保留已完成的结果。僅清除快取可能不會刪除 localStorage;移除網站儲存空間可能會刪除錢包。隱私瀏覽模式和瀏覽器設定可能會改變儲存空間的可用性和保留情況。

確切的計算方式與預期總回報率

當 p=1、2、3 時,總倍率 = 0.96 * rawScore^p / mean(rawScore^p)。確切的平均值分別為 0.63525390625、0.86181640625 和 1.41455078125。每種模式僅保證 96% 的預期未取整總信用額,並非中獎頻率、淨利潤或最終錢包餘額的保證。零值保持為零。次方運算並非乘以 2 或 3。請在計算分數之前捕捉模式,而非之後。

有限的虛擬錢包

新的瀏覽器錢包初始金額為 1000 枚虛擬幣。已結算的整數餘額與小數點餘額會保留在 localStorage 中。總信用額會加至任何保留的小數部分;整數部分會入帳,剩餘的小數部分則會結轉至下一輪。這些虛擬幣沒有現金價值,也不涉及存款、提款或獎金。儲存空間屬於該瀏覽器及其來源,而非某個帳戶或外部支付餘額。

請求與隱私限制

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Shuvo777 查詢與我們的原始模擬器

Shuvo777 是本獨立指南的搜尋主題。此處並未確立任何商業身份、官方地址、應用程式、許可證、客服或金融服務。Tour Detour 是我們原創的虛擬幣模擬器,並非商業複製品或對外部軟體的測試。

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常見問題

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四個頂點的六個獨立邊權?

無向完全圖 K4 的每一條邊都獲分配一個獨立的均勻權重 1、2、3 或 4。程式會計算三個不同哈密頓迴圈的最小總和,以及 16 個生成樹的最小總和。原始分數=max(0, 最小迴圈總和 − 最小樹總和 − 3)。這裡使用的是最小迴圈,而非最大。玩家不選擇路徑或權重。一次完整的投注即可標記該圖形。

迴圈與樹的約束條件不同?

哈密頓迴圈會遍歷所有四個頂點並返回起點。生成樹則使用三條邊連接所有四個頂點且無迴圈。這兩個最小值是在同一個加權圖上分別計算的。六個獨立邊不等於六個獨立的行注。

均勻邊權會產生不同的分數嗎?

如果六個權重均為 1,最小循環總和為 4 且樹總和為 3 時,得分為 0。如果六個權重均為 4,總和為 16 和 12 時,得分為 1。列舉是自動進行的;沒有優化技巧、重擲或提前兌現會改變結果。

確切的平均值和預期總回報是多少?

對於 p=1,2,3,總倍率 = 0.96 * rawScore^p / mean(rawScore^p)。確切的平均值分別為 0.63525390625、0.86181640625、1.41455078125。每種模式都有 96% 的預期未取整總信用額,而非中獎頻率、淨利潤或最終錢包保證。零保持為零。冪次不是乘以 2 或 3。在計算得分之前捕捉模式,而不是之後。

有 4096 個等概率圖嗎?

得分 0、1、2、3、4 分別出現 1894、1862、284、52、4 次。有 2202 個正結果和 1894 個零。模式改變會保持正頻率。正的總信用額可能低於賭注。

已捕獲的設定和未來的自動回合?

在繪製之前會捕獲全部賭注和模式,並進行一次預先扣款。結算持續 480 毫秒。設定和補給在結算期間和活躍的自動隊列期間鎖定。自動設定最多 10 個回合,前提是餘額充足。停止會取消未來的回合,同時當前回合正在結算。沒有提前兌現、路徑選擇或重擲。

閒置時手動補給?

只有當閒置餘額低於十時才提供免費補給。點擊它會將餘額設為 1000;它不會在現有餘額上加 1000。分數餘額會保留。在結算期間或活躍的自動隊列期間無法補給。改變賭注無法在餘額為十或更多時強制補給。先前儲存的零餘額在重新載入後仍保持為零,直到用戶點擊可用的補給。

重新載入和儲存的數據?

重新載入會保留已儲存的餘額與小數點後的餘額,前提是瀏覽器儲存空間仍可用。當出現平手時,系統會先扣除該注碼,然後才播放短暫的結算動畫:若在該動畫尚未完成時離開或重新載入,可能會遺漏待處理的信用點數。待結算完成後再重新載入,即可保留已完成的結果。僅清除快取可能不會刪除 localStorage;若移除網站的儲存空間,則可能會清空錢包。隱私瀏覽模式及瀏覽器設定可能會改變儲存空間的可用性與保留時間。

請求與隱私限制為何?

遊戲無需登入或填寫個人資料表單。這並不表示沒有處理任何個人資料。頁面會請求 Google Fonts 與 Statinside 計數器;託管服務、CDN 及第三方請求可能會暴露 IP 位址、裝置資訊、URL 及請求時間。確切的保留期間、Cookie 有效期、連結慣例以及匿名化程度在此並未經獨立確認。我們不保證技術資料無法識別或連結至特定個人。