四個頂點上的六個獨立邊權
無向完全圖 K4 的六條邊各自獨立且均勻地分配權重 1、2、3 或 4。程式會計算三個不同哈密頓迴圈的最小總權重,以及 16 棵生成樹的最小總權重。原始分數為 max(0, 最小迴圈總權重 − 最小樹總權重 − 3)。這裡使用的是最小迴圈總權重,而非最大。玩家不選擇路徑或權重。一次完整的下注即為整個圖的賭注。
哈密頓迴圈會經過所有四個頂點並回到起點。生成樹則使用三條邊連接所有四個頂點且無迴路。這兩個最小值是針對同一個加權圖分別計算的。六條邊各自獨立,不等於六次獨立的行注。
若六個權重均為 1,最小迴圈總權重為 4,樹總權重為 3,分數為 0。若六個權重均為 4,總權重分別為 16 和 12,分數為 1。列舉是自動進行的;沒有優化技巧、重擲或提前兌現能改變結果。
分數 0、1、2、3、4 分別出現 1894、1862、284、52、4 次。共有 2202 個正分數結果和 1894 個零分。改變模式不會改變正分數的頻率。正毛額信用額可以低於賭注。
當 p=1、2、3 時,毛額倍數 = 0.96 * rawScore^p / mean(rawScore^p)。確切的平均值分別為 0.63525390625、0.86181640625、1.41455078125。每種模式都有 96% 的預期未四捨五入毛額信用額,這與中獎頻率、淨利潤或最終錢包保證無關。零分保持為零。冪次不等於乘以 2 或 3。在計算分數之前,應先捕捉模式。
在繪製之前,會先捕捉完整的賭注和模式,並進行一次預先扣款。結算時間為 480 毫秒。在結算期間以及自動佇列運作時,設定和補給都會被鎖定。自動下注最多安排 10 輪,前提是餘額充足。停止會取消未來的輪次,但當前的輪次仍在結算中。沒有提前兌現、路徑選擇或重擲。
新的瀏覽器錢包初始金額為 1000 枚虛擬幣。已結算的整數餘額和小數部分 payout carry 會儲存在 localStorage 中。任何保存的小數部分都會加上毛額信用額;整數部分會記入餘額,剩餘的小數部分則會保留並帶入下一輪。這些幣沒有現金價值,也不涉及存款、提款或獎金。儲存空間屬於此瀏覽器和來源,而非帳戶或外部支付餘額。
僅當閒置餘額低於 10 時,才會提供免費補給。點擊它會將餘額設為 1000;它不會在現有餘額上加 1000。小數部分會保留。在結算或自動佇列運作時,無法使用補給。當餘額為 10 或更多時,改變賭注無法強制觸發補給。之前保存的零餘額在重新載入後仍為零,直到使用者點擊可用的補給為止。
當瀏覽器儲存空間可用時,重新載入會保留已儲存的餘額和小數部分。在短結算動畫期間,繪製會先扣除其賭注:在該未完成動畫期間離開或重新載入可能會遺失待處理的信用額。在結算後重新載入會保留已完成的结果。僅清除快取可能不會刪除 localStorage;移除網站儲存空間可能會清除錢包。隱私瀏覽模式和瀏覽器設定可能會改變儲存空間的可用性和保留時間。
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