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shuvo777:4頂点の完全グラフにおける6つの独立した辺重み

無向完全グラフK4の6辺すべてに、独立した一様乱数1,2,3,4の重みが割り当てられます。プログラムは、3つの異なるハミルトニアンサイクルの合計値の最小値と、16個の全域木の合計値の最小値を計算します。ラウンドスコアはmax(0,最小サイクル合計値−最小木合計値−3)で算出されます。ここでは最大値ではなく最小値が採用されます。プレイヤーは経路や重みを選択するのではなく、1ラウンドで得た賭け金がグラフ全体を占めることになります。

  • 18歳以上のみ
  • 仮想コイン、現金価値なし
  • 登録不要、入金不要

4頂点の完全グラフにおける6つの独立した辺重み

無向完全グラフK4の6辺それぞれに、1から4の一様分布の重みが独立して割り当てられます。プログラムは、3つの異なるハミルトン閉路の合計値の最小値と、16個の全域木(スパニングツリー)の合計値の最小値を計算します。ラウンドスコアはmax(0, 最小閉路合計値 - 最小木合計値 - 3)で算出されます。ここでは最大値ではなく最小値を使用します。プレイヤーはパスや重みを選択しません。1ラウンドで全辺の重み(ステーク)が確定します。

ハミルトン閉路は4つの頂点をすべて経由して始点に戻る経路です。全域木は4つの頂点を3辺で接続し、閉路を作らないグラフです。これら2つの最小値は、同じ重み付きグラフ上でそれぞれ独立して計算されます。6辺の重みは、6つの独立した行賭け(row wagers)とは異なります。

6辺すべての重みが1の場合、最小閉路合計値は4、最小木合計値は3となり、スコアは0になります。6辺すべての重みが4の場合、合計値はそれぞれ16と12となり、スコアは1になります。列挙は自動的に行われ、最適化スキル、リロール、または早期キャッシュアウトは結果に影響しません。

スコア0、1、2、3、4の出現頻度はそれぞれ1894回、1862回、284回、52回、4回です。正のスコアを持つ結果は2202回、ゼロのスコアは1894回あります。モード(最頻値)の変更は正のスコアの発生頻度を変化させます。正のグロスクレジットはステーク未満になる可能性があります。

p=1, 2, 3の場合、グロス乗数=0.96*rawScore^p / mean(rawScore^p)で計算されます。正確な平均値はそれぞれ0.63525390625、0.86181640625、1.41455078125です。各モードは、勝率、純利益、または最終的なウォレット保証ではなく、丸め処理前の期待値として96%のグロスクレジットを提供します。ゼロはゼロのままです。累乗は2倍や3倍の乗算とは異なります。スコア計算後ではなく、描画前にモードを確定してください。

全ステークとモードは、1回の前払い減算とともに確定されます。決済には480msかかります。決済中および自動キュー実行中は、設定と補充がロックされます。自動プレイは残高が十分であれば最大10ラウンドまでスケジュールされます。停止ボタンは、現在のラウンドが決済されている間、今後のラウンドをキャンセルします。早期キャッシュアウト、パス選択、リロールは存在しません。

新しいブラウザウォレットは1000仮想コインで開始されます。決済済みの整数残高と端数ペイアウトの繰り越しはlocalStorageに保存されます。グロスクレジットは保存された端数に加算され、整数部分がクレジットされ、残りの端数は繰り越されます。これらのコインには現金価値、入金、出金、または賞金はありません。ストレージはこのブラウザとオリジンに属し、アカウントや外部の決済残高には属しません。

アイドル残高が10未満の場合のみ「無料補充」が利用可能です。クリックすると残高が1000に設定されます(既存残高に1000が追加されるわけではありません)。端数の繰り越しは保持されます。補充は決済中または自動キュー実行中は利用できません。残高が10以上の場合、ステークの変更だけでは補充を強制できません。以前に保存されたゼロ残高は、利用可能な補充をユーザーがクリックするまで、リロード後もゼロのまま維持されます。

ブラウザストレージが利用可能な場合、リロードは保存された残高と端数の繰り越しを保持します。描画時にステークが前払い減算されます:短い決済アニメーション中に離脱またはリロードすると、保留中のクレジットが失われる可能性があります。決済後にリロードすると、完了した結果が保持されます。キャッシュクリアだけではlocalStorageが削除されない場合があります。サイトストレージの削除はウォレットを消去する可能性があります。シークレットモードやブラウザ設定は、ストレージの利用可能性と保持期間に影響を与える可能性があります。

リクエストとプライバシーの制限

ゲームにはログインや個人情報フォームは不要です。それだからといって個人データが処理されないわけではありません。ページはGoogleフォントとStatinsideのカウンターをリクエストしており、ホスティング、CDN、サードパーティのリクエストにより、IPアドレス、デバイス情報、URL、リクエスト時刻が公開される可能性があります。正確な保持期間、クッキーの有効期限、リンクの運用方法、匿名性の確保は、ここでは独立して確立されていません。技術的なデータが個人を特定したり、個人と関連付けられたりしないという保証はありません。

法的な適格性の判断は行いません

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